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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米

一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知(一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米zhī)之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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