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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

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【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用方长,等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用)键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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