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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是junk food 可数吗,junk food是单数还是复数掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

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