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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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