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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

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主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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