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_D是什么意思,_3是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng_D是什么意思,_3是什么意思)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算_D是什么意思,_3是什么意思多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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