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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用(yòng)战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关键冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高,这(zhè)是易伤乘区(qū)的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能触发的(de)机(jī)制。

其他需(xū)要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触(chù)发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击(jī)破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并且在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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