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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是(shì)经(jīng翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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