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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于时空法(fǎ)阵的异(yì)常(cháng)事件——这来(lái)自你的一名死去(qù)的故人(rén)。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬地充满了(le)故事。如果日记(jì)里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没(méi)有传(chuán)达的故事,情节(jié)就会特别(bié)单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些(xiē)情节没有融(róng)入解谜,或者说他(tā)没有分批融入剧情(qíng)。

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如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记内容(róng),用另一(yī)种方式传递(dì)一部(bù)分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解(jiě)到(dào)这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后(hòu)通(tōng)过解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作(zuò)手札或者某些(xiē)物品以(yǐ)及更多的(de)信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如(rú)果能(néng)一(yī)步一步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点出(chū)戏。

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《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份(fèn)设计(jì)是(shì)可(kě)以穿越时空的少女,旁(páng)边还(hái)有智能助手(shǒu)进行辅助。主控(kòng)制器和(hé)小机(jī)器人(rén)的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自(zì)然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困扰(rǎo)的是,有几个游戏测试的(de)是临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔记(jì)本上记住符(fú)文的(de)大(dà)致图案,如(rú)果非要我从(cóng)几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题(tí),但(dàn)是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没(méi)有照片,没有图片对着(zhe)画一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让主(zhǔ)控抄下(xià)来,之(zhī)后也可以(yǐ)拿出来看(kàn)着描。

总体感觉《非(fēi)常(cháng)调查局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架很完善(shàn),需要的东西(xī)都有(yǒu),但是(shì)感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像意思差不多(duō),都属于“处于雏形,需(xū)要打(dǎ)磨(mó)”的(de)作(zuò)品。玩起来会(huì)让人觉得无论世界观还是(shì)符文都(dōu)是作者潜(qián)心设计的游戏世(shì)界,所有还是很期待续集的。

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