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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

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