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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数="/zb_users/upload/2023/1225/f2475623f6965def455912d162ff16aa.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失(shī)用

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