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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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