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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(qu猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种ē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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