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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不(谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

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主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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