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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的(de),如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

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六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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