橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向le="《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

评论

5+2=