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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁>《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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