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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开(中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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