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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(m五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩ó)拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(g五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩uān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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