橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

以(yǐ)上(shàng)就是关于(yú)《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐的(de)全部内(nèi)容(róng),希(xī)望能够有所帮助。更(gèng)多艾尔登法环相关(guān)攻略点(diǎn)击(jī)艾(ài)尔登法环专区查看。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

评论

5+2=