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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)<韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字/p>

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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