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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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