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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大(dà)家带来的是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向(xiàng)的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送武器(qì)一样(yàng),明显在数值(zhí)是(shì)存(cún)在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因(yīn)为入(rù)坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离(lí)的(de)队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较(jiào)生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(há偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧i)是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维(wéi)来(lái)说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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