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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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