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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游武警能打过特警吗戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)武警能打过特警吗需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(z武警能打过特警吗ī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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