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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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