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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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