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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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