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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生(shēng)成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低道具(jù)变换的(de)速度(dù)。

一组道具中的一(yī)个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则会(huì)来自当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱(xiāng)子中(zhōng)的(de)道具通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成后需要一个(gè)很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱(xiāng)子里的道具(jù)弹(dàn)开了(le)一样);但是(shì)如果角色获得了(le)错误王冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除(chú),也就(jiù)是说角色在道具生成时(shí)便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果(guǒ)完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具(jù),错(cuò)误(wù)王(wáng)冠将在被获(huò)得后的下(xià)一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不(bù)受错误(wù)王一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧冠的影响(xiǎng)。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个(gè)视觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外(wài)观(guān)看(kàn)起来像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机(jī)制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色机(jī)制的道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸兽。

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