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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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