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外科鼻祖是谁?

外科鼻祖是谁? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但外科鼻祖是谁?游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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