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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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