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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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