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PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二梯(tī)队:技(jì)能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo);第三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提(tí)高、在控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之(zhī)一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行(xíng)推(tuī)荐

特别注意(yì):因为很多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景明显不同,所以要(yào)区(qū)分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增(zēng)加

你的每(měi)个(gè)队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害(hài)提高

对精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的(de)伤害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

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格挡率(lǜ)

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础生命(mìng)

命中率提高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命值

对野(yě)兽造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

在控制(zhì)类状态下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

移动时(shí)受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治疗效果降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的目(mù)标造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)的持续(xù)性伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速(sù)增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控制类状态下受到的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯(tī)队:

更大生命值

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗备基础(chǔ)生(shēng)命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对未(wèi)受过(guò)伤的(de)敌人(rén)伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命值(zhí)

对精英敌人造成的伤害提高

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)

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