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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng元首制的实质是什么,元首制的内容)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yà元首制的实质是什么,元首制的内容o),如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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