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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升国民党任公是指谁,任公指的是什么级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

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玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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