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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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