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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁ancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

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隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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