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太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩家,但其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如(rú)太阴(yīn)或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴。

太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的(de)整体期望不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳(yáng)不(bù)如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴(yīn)综合(hé)期望(wàng)更高,太阴适用性更(gèng)广,现在只要比太阴和(hé)少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达(dá)到(dào)什么(me)样的伤害时(shí)少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战(zhàn)鼓分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象(xiàng)效果

随着这几(jǐ)年(nián)技能种类的增加(近几年增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)类的技能(néng):协力(lì)、跃进、先发),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结(jié)果也(yě)在(zài)提升

如果增加的物理伤(shāng)害和物(wù)理伤害结(jié)果总数是(shì)一(yī)样(yàng)的,那(nà)么(me)大多(duō)数情况下,面(miàn)板越高的,最(zuì)终得到的(de)伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下是太阴要高于太阳

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召(zhào)唤灵暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴(bào)击(jī)几率换算,因为召唤灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹更高增加等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹的话(huà),太阴增加(jiā)2%暴击概率期望在系数较高时(shí),就是(shì)要比少阴增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害结果(guǒ)部分只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两仪(yí)效果和基础效(xiào)果(四象(xiàng)效果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的提(tí)升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴(yīn)有伤害结果加成(chéng),这些加成都(dōu)是对全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗基(jī)础伤(shāng)害的(de)暴击结果时(shí),太阴(yīn)的加成就(jiù)和少阳的基本持平,或只(zhǐ)有(yǒu)略微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现(xiàn)在只要比太(tài)阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加上基(jī)础伤害结(jié)果的(de)部(bù)分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少阴(yīn)加成更多

如果(guǒ)是血(xuè)、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导。目(mù)前版本主攻和主法(fǎ)我还(hái)是比较建议主攻

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性更广

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