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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(y哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗uán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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