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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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