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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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