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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(hu路由器有使用年限吗ǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)路由器有使用年限吗定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(h路由器有使用年限吗ái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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