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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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