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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩p>

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jī五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩ng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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