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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读ng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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