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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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