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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情(qíng)况下需一个立一个羽念什么字要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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